我们如何做这个IP实践上就是能够和人分享的世界。之所以提到可分享的是你和团队分享你的想法,同时你要和你的玩家,目的群体分享这个世界观。所以IP实践上在做一个幻想的世界,所以在这样的世界里不是契合这个世界,只是独一有可能发作的可能性。
好的IP需求能制造更多的内容
所以首先IP自身要吸收人,具有长期的特性。一个游戏需求大量的内容,玩家对游戏内容的耗费是十分快的,你的IP需求有很多讲故事的缘由,想想刚才说的电影例子只需《星球大战》最胜利,像《星际争霸》的游戏一开端就设置了很多玩法,比如说应战,PVP,限时这样子,你在制造游戏内容的时分不要说上线的内容就是你一切的内容,有一些内容到后面发布。
如何发明一个好IP?
有好的想法时,先用美术把他具象化出来
首先一个好的IP你要有一个细致的形象,慢慢的就是变成一群这样的印象。慢慢的你会有很多好的想法放在一同,会选其中好的,其他的就放在一边,这个时分可能就会有一些大家意见不合,争斗,由于你需求一个十分好的想法,其他的要放在一边,在最初的阶段是最好的来表现这种方式。
缘由就是美术的方式是最好的表现一个武器,英雄,世界,比你写出来的字更好的表现,所以第一件事就是先画出你想要的东西。
一个上电梯的时间能说完的想法
所以先要想想你游戏的中心是什么?动力是什么?想想你的游戏背景是在何时何地?一个中心就是你的游戏里面需求多好的权力,即便你的游戏只需一个玩的权力,但是你应该有更多的权力,《星际争霸》有3个权力,我以为任何游戏都不可能少过3个权力。
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