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假如给你十秒光明(2)

标签:蜡烛工艺日期:2017-02-28 15:51小编:好男人热度:

《蜡烛人》最令人印象深刻的地方就是光与影的变幻。前期在利用照明的时候,《蜡烛人》的光影画面就十分优秀(虽然存在掉帧的情况),蜡烛燃烧发出的火光和场景中“呼吸”的自然光交错起来相当之美。但是真的没有想到的是光与影最后竟然也能成为游戏的解谜机制。

假如给你十秒光明

《蜡烛人》的影子关卡实在是太惊艳了

在游戏进入最高潮的章节,蜡烛人明白了光与影的意义。关卡也从原先的3D平台跳跃解谜变换为了2D、俯视视角来回变换,来回影响。其中还有一些地方很像《超级马里奥3D大陆》,但是在其基础之上创造出了完全不同的玩法体验。办公室里的各位在围观到这个关卡的时候也都发出了:“如果这里做在3DS上的话,表现力一定超群”的感慨。

影子关卡是高鸣最为满意的部分,也确实是让我最惊艳最震撼的部分。这种执着于玩法上突破创新的感受真的让人回忆起了曾经玩任天堂游戏时那种情不自禁“神了”的共鸣。

童话般的寓言故事

说了那么多游戏的玩法,该来说说《蜡烛人》的故事了。《蜡烛人》虽然是一个玩法设计为导向的游戏,但是它的故事和想表达的主旨早在游戏正式填充的一开始就定下来了。

假如给你十秒光明

《蜡烛人》的故事就像一个童话,画面也很像

从按章节的形式来看,《蜡烛人》就像是一本童话寓言故事书,还是一本略微“暗黑童话”的寓言。说实话作为片段式的叙事,《蜡烛人》的故事节奏有着非常明显的问题,尤其是令人震惊的结局,很容易就让我联想到了某款PlayStation独占游戏的结局。和最后气势恢宏的章节流程比起来,游戏的结局故事让人猝不及防,而游戏的开篇又没有足够的铺垫,以至于除了“小蜡烛要去找灯塔”之外玩家最后能记住的东西不多。

一千个人心里有一千个蜡烛人

虽然蜡烛人的故事和想要表达的主旨是在一开始发掘他的故事时就已经定下来了,但是高鸣依旧希望每个人都去有自己的解释。也许是我看到了更加阴暗的东西,我在打穿了《蜡烛人》之后得到的是另一个有些“世道黑暗”和“物极必反”的寓意。

我选择不直接说出主题,也是觉得大家会因为自身经历的不同,对游戏的体验关注点不同,会有不同的理解。我觉得看到一个不同的故事,然后愣一会儿,琢磨琢磨,挺有趣的。

就像是《蜡烛人》是从游戏玩法拓展而来的一样,制作组只是把“蜡烛”和“十秒光明”中能发掘出的故事给挖掘出来了而已,而不是纯粹的像所谓的“禅派游戏”一样为了情感而情感。当然蜡烛“燃烧自己照亮他人”的符号也确实比较好利用。

假如给你十秒光明

游戏的结局会很出人意料(图自:indienova高鸣个人空间)

这一切都是蜡烛人自己的天赋,是它自己在发光

也许也有好多人发现了,游戏的制作人高鸣并没有像很多其他开发者一样自称自己为蜡烛人,而是给自己了一个蜡烛人挚友的名号。真诚的高鸣说,这是因为他并不觉得是自己在创作《蜡烛人》,而是像蜡烛人的一位朋友一样,挖掘着他背后的故事。同样也是一开始他没有投入全部的精力在《蜡烛人》上,最终是因为蜡烛人自己的天赋,他在发光,才得以变成现在的样子,和玩家见面。

假如给你十秒光明

如果不全收集的话,《蜡烛人》不会花费你太多时间,一个下午的时间就能体会完这本神奇的童话故事书。目前《蜡烛人》只登陆了国行XboxOne,有条件的玩家千万不要错过,我们也可以一起来期待下将来登陆其他平台。

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