最核心的是如图所示的几个。
The Scene——各种素材都会在这里成型编辑,就像一个舞台一样。你可以在上面编辑多重场景,不过元素之间是共同的,可以一起使用。
Scene Gizmo——以各种角度旋转场景,切换视角(当然,这个只有3D模式下才能使用)。
Your Object Hierarchy——类似素材库,整合所有的原始素材。
Your Asset Folder ——可以以拖动的方式来添加素材。看上去有点像Premiere呢。
The Game View——以标签的方式呈现。播放键、暂停键,我们都懂的。
游戏对象和各种组件
简单说来,我们可以与之交互的项目就是GameObjects,可以理解为游戏对象。它们就像是积木,用来构建你的虚拟世界。
如果你还没设想好,那么可用一个没有具体轮廓的游戏对象来代表你的主角,之后再慢慢添加需要的东西。
以这个圆柱体为例,在Scene里,它有三条不同颜色的坐标,分别代表X(水平)Y(垂直)Z(远近)轴。
此外,还可以随意更改大小,旋转角度和位置。
菜单下的组件基本上满足了你所需的绘图需求。如果需要新的组件,在右侧慢慢挑,不用谢。