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失落的方舟制作人:比起独创性更注重趣味性

标签:创意宝库日期:2016-02-09 18:38小编:二锅头热度:

  在上周的韩国游戏展Gstar上,CF开发商放出了旗下新作《失落的方舟》的19分钟新宣传视频,内容包括职业介绍、玩法等等。同时,游戏的制作人也对本次公布的内容进行了一些解释和说明。(文:17173森然小雨)

  相关链接:19分钟宣传视频>>  7大职业解析>>

失落的方舟最新图片


Smilegate RPG开发代表池元吉

 

  6大职业3种分支 游戏趣味性比独创性优先考虑

  Q:本次公布了“战神”、“格斗大师”等几个新职业,据说总职业的数量会达到18个。

  A:刚开始有6个职业,每个职业有3个分支,共计18个。可以理解成转职。另外我们还在策划增加角色的最终转职系统(难道是新职业的意思?)。

  Q:手持巨盾和枪的“战神”职业,和《怪物猎人》系列的铳枪很相似啊。

  A:如果说没有从中得到任何灵感那是假话。其实在角色设计时,比起独创性,我们更加注重趣味性。当然,这并不是一味的抄袭。“战神”开始的设计成了类似“坦克”,但由于形象过于典型,所以后来又加入了铳枪作为武器。

  Q:《失落的方舟》是款俯视角游戏,但为什么却加入了许多趣味性的玩法?比如航海探险。

  A:我们不想把游戏做成反复刷图打怪的韩国泡菜游戏。在网游诞生前,PC或主机游戏都有很多未知世界的探险玩法,而这些玩法却在如今的MMORPG中感受不到。

  我们想要将这种乐趣在网游中进行体现,所以设计了这些趣味玩法。这些设计也并不是带给玩家一时的惊艳,而是让他们无限的进行未知空间和未知旅行的探索。

注:点图片,即可查看下一张

失落的方舟最新图片

战神职业

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